Bab 6. Sinkronisasi (3) Bahasa Indonesia

 


Di tengah malam, aku keluar dari kamarku.  Pistol di sakuku bergetar tidak nyaman, tapi aku tidak tahu cara memperbaikinya tanpa sarung.


 Tujuanku adalah tempat pelatihan jarak tembak.


 terletak di sebelah timur asrama 1, jarak tembak adalah bangunan berbentuk kubah yang terdiri dari 20 ruang pelatihan.  Target aneh yang tersebar di sekitar tempat penembak jitu akan berdiri.  Ini karena tidak seperti peluru, panah ajaib dapat dengan mudah mengubah lintasan mereka.


 [Peringkat 934, Kim Hajin, dikonfirmasi.]


 Saat memegang jam tangan pintarku di pintu masuk area tembak, suara robot yang tidak dapat dipanggil memanggil namaku.  Memang, namaku telah berubah dari Kim Chundong ke Kim Hajin.  Merasa agak aneh, aku berjalan ke dalam.


 Melewati lobi bundar yang luas, ada sepuluh pintu yang terpisah satu sama lain secara merata.  Aku memegang jam tangan pintarku terhadap salah satu dari mereka.


 [Peringkat 934, Kim Hajin, dikonfirmasi.]


 Pintu terbuka.


 Rentang pemotretan terlihat sederhana.  Di tengah ruang 130 meter persegi adalah perancah untuk penembak.  Aku berjalan menuju pusat.  Ketika aku meletakkan kakiku di perancah rendah, suara robot yang sopan terdengar dari langit-langit.


 [Inisialisasi target.  Pilih jumlah target yang kamu inginkan.]


 [Kamu harus memilih setidaknya 2 dan dapat memilih paling banyak 20.]


 “Sepuluh.”


 Suaraku berbunyi, dan benda-benda biru seperti serangga muncul dari tanah.


 Aku melihat target di sekitarku.  Monster yang dianggap monster, kriket mol.  Mereka mirip dengan jangkrik mol yang semua orang tahu, satu-satunya perbedaan adalah bahwa mereka jauh lebih besar.


 [Pilih kesulitan pelatihan Kamu.]


 [Kamu dapat memilih dari tahap 1 ke tahap 9.]


 Level yang lebih tinggi secara alami berarti target bergerak lebih cepat.  Pada tahap 9, target bahkan menyerang.  Meskipun demikian, serangan hanya akan membuat mereka sangat berbahaya.


 “Tahap 4.”


 Pertama, Aku mengatur kesulitan ke tahap 4 dan membawa peluru ajaibku.  Jika aku terampil dalam menangani kekuatan sihir, aku harus bisa mengompresi kekuatan sihir menjadi peluru tanpa harus mendapatkan peluru fisik, tetapi saat aku tidak memiliki bakat seperti itu.  Dan bahkan jika saya bisa melakukan hal seperti itu, menggunakan busur jauh lebih destruktif dan efisien.


 “Mulai.”


 Pertama, saya memberi tahu sistem untuk memulai dan mengarahkan pistolku ke target paling kiri.


 bergerak Jangkrik mol yang lambat laun telah memperhatikan permusuhanku saat mulai memulai.  Dia menunjukkan tanpa pola gerakan tertentu, tapi aku bisa melihat lintasannya.  Rasanya seperti aku melihat afterimage, tapi tentang jalurnya di masa depan.


 Memprediksi gerakannya selangkah, aku menarik pelatuknya.


 Suar biru melonjak dari laras.  Tidak ada suara keras seperti senjata dari Bumi.  Membiarkan laras tanpa suara, peluru harus menembus jangkrik mol.


 Aku tidak merepot-repot memeriksa hasilnya dengan mataku.  Saat peluru keluar, aku pindah ke target berikutnya dan menembak.  Tanganku bergerak sendiri.


 Satu, dua, tiga, empat… sepuluh.


 Pemicunya ditarik sepuluh kali, dan jangkrik mol yang ditembak tersebar menjadi partikel mana.


 Hanya dua target yang selamat.


 “Oh.”


 Aku cukup terkesan.


 Hanya dengan menulis Bakat, aku berhasil mengenai semua jangkrik mol selain dua yang terjauh.


 [Pelatihan Kamu berakhir.  Waktu berlalu: 1,37 detik.  Skor penembakan: 80/100]


 Hanya dalam 1,37 detik.


 “… Ini sangat menyenangkan.”


 Kebenaran abadi.  Semakin baik kamu dalam sesuatu, semakin menyenangkan itu.  Itu menyenangkan karena kamu ahli dalam hal itu.


 Merasa seperti berada di zona waktu, aku berteriak 'mulai' sekali lagi.


 ===


 Kebenaran abadi.  Tidak peduli seberapa menyenangkan sesuatu itu, lakukan dua puluh kali yang membosankan.


 Sekitar pukul 3 pagi, saya berhenti berlatih menembak.  Setelah keluar dari ruang tembak, aku merilekskan jariku yang sakit ketika aku mendengar suara di sebelahku.


 —wusssss


 Suara gelombang kejut yang samar.  Itu adalah suara panah yang udara.  Sumbernya adalah ruangan sebelah.  Penasaran, aku mengintip.  aku seharusnya tidak bisa melihat apa-apa karena pintu yang tertutup, tetapi aku tetap bisa melihatnya.


 Pintu berubah menjadi transparan dan bagian dalamnya mewujudkan dirinya.


 Adegan di luar pintu menunjukkan mengapa busur lebih unggul dari senjata.


 “Itu Chae Nayun.”


 Chae Nayun berlatih dengan wajah serius.  Empat anak panah duduk di haluannya.  Itu adalah panah ajaib yang ditenun dengan kekuatan sihir.  Karena teknik kekuatan sihirnya saat ini kurang, dia tidak bisa melakukan ‘tembakan tembakan’, yang mengalikan satu panah menjadi tembakan multi arah.


 -Sing!


 Chae Nayun melepaskan tali busur.  Panahnya meninggalkan jejak kekuatan sihir biru ketika mereka meluncur ke arah 20 target.  Seolah-olah mereka masih hidup, panahnya melenyapkan target.


 “… Luar biasa.”


 Aku kaget.


 Tetap saja, kamu Chae Nayun yang sebenarnya bukan untuk haluan.  Ada senjata yang jauh lebih cocok untuknya.  Tetapi jika dia sudah begitu menakjubkan dengan busur, pengaturan seperti apa yang saya buat?


 Pada saat itu, Chae Nayun tiba-tiba berbalik.  mata bertemu mataku.  Meskipun tidak mungkin dia bisa melihatku melalui dinding, masih ada sesuatu yang aneh.


 Aku dengan cepat dilaporkan diri.


 ===


 [Pelatihan menembak meningkatkan kemampuan Bakat Kamu sebesar 3%].


 [Pelatihan penembakan yang berulang-ulang meningkatkan kemampuan Bakat Kamu sebesar 2,9%]


 [‘Keberuntungan’ berlaku!  Persepsi dan Kecepatan Kamu meningkat 0,1!]


 [Pelatihan penembakan yang berulang-ulang meningkatkan kemampuan Bakat Kamu sebesar 2,8%]


 …


 …


 Pesan di atas tertulis di laptop.  Kemahiran Master Penembak meningkat, dan statistik yang aku peroleh dengan prestasi merupakan bonus tambahan.


 Berkat bakat menjadi rendah, saya telah memperoleh 50% kemahiran EXP.  Mencapai kelas 9 tidak sulit.


 ===


 Master Penembak Jitu」


 [Peringkat menengah-rendah] [Atribut Spirit] [Berevolusi – Tingkat 10] [EXP 50%]


 —Pelatihan Master Penembak Jitu


 * Familier dengan semua senjata jarak jauh


 —Mata Seribu Mil


 * Dapat melihat jauh dan agak memprediksi target pergerakan.


 - Saat-saat penting, waktu tertentu


 * Hanya dalam pertempuran dan sekali setiap 24 jam, Kamu dapat menikmati 3 detik di ‘Waktu Peluru’.


 ===


 Semakin aku tahu, semakin bagus bakat ini tampaknya, terutama dalam penerapannya pada ‘semua senjata jarak jauh’.  Saat ini, lebih mudah untuk meningkatkan kemahiran dengan pistol daripada busur, tetapi karena busur lebih kuat, aku harus beralih ke itu pada akhirnya.


 “Tapi ada apa dengan SP?”


 [Kamu memperoleh 0,2 SP!]


 [Kamu memperoleh 0,2 SP!]


 [Bakat yang menguntungkan!  Kamu mendapat 1 bonus SP.]


 [Kamu memperoleh 0,2 SP]


 …


 Setelah berlatih selama dua puluh putaran, saya hanya mendapatkan 5 SP.  Memilih senjata sebagai senjata utamaku memberiku 64 SP, artinya pamer dan berdiri memberi lebih banyak SP daripada latihan diam-diam.


 “Ck.”


 Meskipun aku hanya menerima sedikit SP, aku masih menggunakannya.


 Pelatihan tempur yang ditakuti adalah besok.  Untuk mendapatkan bahkan jumlah poin terkecil, saya perlu menebus kekurangan kemampuan fisik saya.


 Masalah terbesar adalah stamina.  Karena aku melemparkan semua poinku ke dalam, aku lebih lemah dari orang biasa.


 ===


 [Sepatu Pelatihan]


 – Sepatu kets yang dibuat khusus.


 * Menambahkan 0,3 poin ke stamina dan kecepatan.


 ===


 “Mungkin dengan ini…”


 Cara termudah untuk memperbaiki masalahku adalah dengan peralatan.


 Aku mulai mengetuk keyboard.


 ===


 [Sepatu Pelatihan Mistis]


 – Sepatu kets yang dibuat khusus.  Beri kekuatan mistis.


 * Menambahkan 0,3 poin ke stamina dan kecepatan.


 * peningkatan pemulihan energi dan stamina.


 ===


 [Kamu tidak memiliki cukup SP.]


 Tapi kali ini, modifikasi yang aku dibatalkan tanpa disesuaikan.


 Aku tidak terlalu terkejut.  Lagi pula, Aku hanya punya 5 SP.


 Tapi masih terlalu dini untuk menyerah.


 ===


 [Sepatu Pelatihan Mistis]


 – Sepatu kets yang dibuat khusus.  Beri kekuatan mistis.


 * Menambahkan 0,3 poin ke stamina dan kecepatan.


 * Sesuai keinginan pemakai, pemulihan energi dan peningkatan stamina selama 1 jam.  Setelah digunakan, efek ini tidak dapat digunakan lagi selama 24 jam.  ‘Efek’ ini hilang setelah satu bulan.


 ===


 Untuk menghemat SP, Aku menempatkan total tiga batasan.  Waktu cooldown 24 jam, durasi efek satu jam, dan efek disipasi setelah satu bulan.


 [Kamu menggunakan 5 SP.  Apakah Anda ingin menyimpan?]


 "Oh!  Itu berhasil!  ”


 Aku menekan tombol Enter dengan gembira.


 Segera, lampu biru menyala dari laptop.  Cahaya menari meleleh ke dalam sepatu kets, dan corak warna dicap ke sepatu putihku.

Komentar

Postingan Populer